A 8° nivel obtienes vista ciega hasta un alcance de 10 pies (3 m) durante tantos asaltos al día (que no tienen por qué ser consecutivos) como tu nivel de mago. Esta aptitud sólo te permite detectar criaturas vivas y criaturas muertas vivientes, además de permitirte saber si una criatura está viva o es un muerto viviente. Los constructos y las criaturas que no son ni vivas ni muertas vivientes no pueden ser vistas con esta aptitud, cuyo alcance se incrementa en otros 10 pies (3 m) a 12° nivel, y en 10 pies (3 m) adicionales por cada 4 niveles por encima del 12°.
Categoría: Poderes de Escuela
Tipo de aptitud: Aptitudes Sobrenaturales.
Referencias:
Pathfinder® Roleplaying Game: Core Rulebook™: Página 71
Descripción de las Habilidades |
Descripción de cada una |
• Acrobacias |
• Artesanía |
• Averiguar intenciones |
• Conocimiento de conjuros |
• Curar |
• Diplomacia |
• Disfrazarse |
• Engañar |
• Escapismo |
• Interpretar |
• Intimidar |
• Inutilizar mecanismo |
• Juego de manos |
• Lingüística |
• Montar |
• Nadar |
• Percepción |
• Profesión |
• Saber (Arcano) |
• Saber (Calabozo) |
• Saber (Geografía) |
• Saber (Historia) |
• Saber (Ingeniería) |
• Saber (Local) |
• Saber (Planos) |
• Saber (Naturaleza) |
• Saber (Nobleza) |
• Saber (Religión) |
• Sigilo |
• Supervivencia |
• Tasación |
• Trato con animales |
• Trepar |
• Usar objeto mágico |
• Volar |
Todas de las Dotes |
Dotes por categoría |
• Dotes de combate |
• Dotes de crítico |
• Dotes de creación de objetos |
• Dotes metamágicas |
Riqueza, dinero, materiales... |
Objetos de inventario |
• Armas |
• Armaduras |
• Bienes y servicios |
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